Assassin's Creed Valhalla - Oxenefordscire Mystery Guide

Assassin's Creed Valhalla - Oxenefordscire Mystery Guide

Assassin's Creed Valhalla finalmente chegou, deixamos para vocês nossa revisão do título Ubisoft no link a seguir. O jogo oferece muitos colecionáveis ​​e segredos, incluindo a categoria de Mistérios. Queremos nos aprofundar na região de hoje Oxenefordscire do jogo, que conta um total de bem 10 mistérios. No guia a seguir, explicaremos em que consistem, mas não se preocupe, você não correrá o risco de perder nenhum à medida que avança em sua campanha.



Esperando que o texto seja útil para você, gostaríamos de encaminhá-lo para nossa seção específica dedicada ao Assassin's Creed Valhalla, onde há material mais aprofundado.

Pronto para descobrir todos os mistérios do jogo? Você pode consultar nosso texto dedicado no link a seguir.

Antes de deixar você com o texto, lembramos que nas linhas a seguir você pode encontrar alguns spoilers maiores ou menores em Assassin's Creed Valhalla, em relação a algumas seções lúdicas e ao setor narrativo. Portanto, recomendamos que você continue com cuidado, especialmente se não tiver terminado o jogo por completo.

1 - Hogg, o corpulento

Este mistério está fora de Oxeneford. Derrote Hogg, o Burly, as respostas são bastante óbvias:

  • Você é apenas um inseto, uma mosca que vou matar.
  • Você está sofrendo de uma calvície que assustou seus cabelos.
  • Você tem a inteligência de um burro para desafiar um norueguês.

2 - Permissão para chorar

Encontre Sten ao lado de uma pira funerária, incendiada por seu grupo de saqueadores. Conte uma história terrível de problemas que pode ter um de dois desenvolvimentos. Caso você tenha um Carisma 3, você pode ordenar que ele chore por seu estado, caso contrário, você terá que lutar contra ele.



3 - Fly Agaric

Esta será mais uma jornada Eivor através das alucinações. Neste desafio, há cinco portas para passar, cada uma com um número diferente de cruzes ao lado. Começando pela porta que está à sua frente (que tem uma cruz), entre nas portas na seguinte ordem. Centro, centro direita, extrema esquerda, centro esquerda, extrema direita.

4 - A âncora

A porta deste pequeno edifício estará bloqueada, então volte para atirar uma flecha na fechadura. Entre no prédio desça a escada, siga a passagem para falar com a âncora; se você tiver o Carisma em 2, você pode convencê-la a sair.

5 - Os alimentadores de cadáveres

Assim que chegar ao ícone do Animal lendário, uma curta cinemática será reproduzida e você será atacado por 3 lobos. Mate todos os 3 para terminar este mistério.

6 - Resgatar um cachorro

Em frente a um prédio em chamas, você encontrará uma mulher em perigo. Fale com ela para que ela lhe peça para salvar o cachorro dela do fogo. A frente ficará completamente engolfada, então você precisará virar a parte de trás do prédio. Quebre a frágil parede e vá mais longe, sua tarefa não será apenas encontrar o cachorro, mas também criar um caminho de fuga.

7 - O último ataque

Este mistério será totalmente guiado, fale com o Alvar para iniciar este “raid”.

8 - Nostalgia

Esse velho fazendeiro também é louco, ele vai te confundir com sua filha e vai pedir sua ajuda para mover alguns caixotes. Recolha as caixas e coloque-as no convés atrás do homem, depois sente-se em um banco onde ele contará uma história. Sempre que ele adormecer, convide-o a continuar até que conte toda a história.



9 - Aulas de pesca

Nel está procurando seu irmão, que aparentemente se transformou em um peixe. Você precisará ter construído a cabana de pesca em Raventhorpe para desbloquear a ação de pesca. Pegue o peixe até que o engano de Nel seja revelado. Comporte-se e dê-lhes os peixes para terminar a missão.

10 - Anomalia do Animus

Em um penhasco perto do aqueduto, você descobrirá uma anomalia do Animus e, assim que a tocar, o mundo ao seu redor congelará e você se verá controlando Layla em um espaço virtual. Corra ao longo do aqueduto até chegar a uma plataforma azul. Vire à direita e desça a série de plataformas azuis para um nível inferior.

Na parte inferior, vire à esquerda e caminhe por outro conjunto de plataformas até chegar a um refletor que você pode mover. Puxe-o para trás até que ele reflita o feixe em uma plataforma instável à distância, que se estabilizará. Passe pelos holofotes e pule por outro conjunto de plataformas que passam por baixo da ponte do outro lado, suba até o final e vire à direita. Siga as plataformas até chegar à plataforma recém-estabilizada, então suba e vire à esquerda.


Pule para uma plataforma com dois refletores arrastáveis ​​que você precisará organizar para refletir o feixe de luz em outra plataforma instável. O truque é inverter a posição dos refletores para posicioná-los corretamente. Alinhe um refletor para cruzar com a plataforma e, em seguida, alinhe o segundo refletor para fazer o feixe atingir o primeiro refletor. Volte pelo caminho que você veio, até chegar ao primeiro refletor arrastável e empurre-o de volta à sua posição original para que ele estabeleça a plataforma em linha com o aqueduto. Em seguida, suba o caminho original.

Corra ao longo do caminho até que se divida, siga o caminho à direita e continue até chegar a uma zona de perigo. Obstáculos que você encontrará causarão dessincronização, então preste atenção. Espere até que a estrada esteja limpa, então pule para a saliência para chegar ao topo da plataforma. Salte pelas plataformas até o topo e espere que os perigos desapareçam antes de continuar a avançar. Certifique-se de seguir o caminho da esquerda, ou você será atingido antes de chegar ao topo.


Suba e deslize descendo a encosta à sua frente. Quando os obstáculos começarem a se mover, use o parkour para evitá-los e continue avançando. À sua frente, você verá dois obstáculos que parecem querer acertá-lo no caso de um salto, na verdade estão atrás da parede. Salte para a saliência e depois suba, uma vez no topo vire à direita e salte para a viga em frente. Desta posição é muito mais fácil evitar obstáculos. Espere até que o caminho esteja livre, então pule para as plataformas do outro lado. Vire à esquerda e pule para a plataforma, depois vire à direita para enfrentar a anomalia.

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