De acordo com o que foi comunicado pelo diretor de criação Ashraf Ismail, Assassin's Creed Valhalla não terá grandes blocos de progressão nas missões da história principal. Especificamente, o homem falou do Sistema EXP de Valhalla durante entrevista concedida a Kotaku, que fez algumas perguntas sobre as lições aprendidas com as duas conhecidas reclamações geradas por Origens do Assassin's Creed ed Odisseia sobre a experiência. Como bem sabemos, de facto, nestes dois últimos capítulos as missões da história saltaram abruptamente de nível entre uma e outra, obrigando os jogadores a fazerem muitas missões secundárias para progredir na trama. Abaixo, um trecho da entrevista com Ismail:
Temos pensado muito desde Origins sobre a progressão e o que ela significa para os jogadores, então decidimos ter uma nova visão de progressão neste novo jogo. Na verdade, veremos o conceito de potência e força mais acentuado, que aumentará com a adição de novas habilidades.
Ismail também destacou que Valhalla está evitando qualquer tipo de barreira a esse respeito, como as mencionadas acima, que às vezes atrasavam as missões de histórias em Origins e Odisséia. O novo trabalho da Ubisoft terá, sem dúvida, uma ampla gama de conteúdo secundário disponível, mas se a intenção do jogador for apenas continue com a história, parece que desta vez conseguirá.
Quanto a i EXP de reforço adquirível com dinheiro real, sua presença no Valhalla não foi negada e confirmada, porém durante a comparação é destacado como a equipe quer ganhar cada centavo que os jogadores vão pagar pelo jogo base. Além disso, você pode se interessar pelas novas confirmações a respeito do sistema de parkour presente no jogo, como ilustramos melhor em nosso artigo.