Assassin's Creed Valhalla - Guia dos Mistérios de Ledecestrescire

Assassin's Creed Valhalla - Guia dos Mistérios de Ledecestrescire

Depois de uma longa espera, Assassin's Creed Valhalla está finalmente no mercado e, tão facilmente imaginável, o trabalho acabou por ser simplesmente gigantesco. De acordo com a tradição das várias produções caseiras Ubisoft - encontre a crítica no link a seguir -, mais uma vez o jogo permitirá que todos os interessados ​​saiam em busca de um grande número de colecionáveis, incluindo os chamados Mistérios também aparecem, que podem ser apresentados nos seguintes tipos: Tumoli, Altares de oferendas, Mistérios em movimento, Tesouros da Grã-Bretanha, Eventos, Bestas lendárias, O Drengr perdido, Filha de Lerion, Anomalias do Animus, Agários voadores, Monólitos. Ledecestrescire contém um total de 13 mistérios, que são marcados automaticamente com um ícone azul uma vez sincronizados através dos pontos de observação, e para tentar ajudá-lo a encontrar todos nós decidimos fazer este guia.



Esperando que o texto seja útil para você, nós o encaminhamos para nossa seção especificamente dedicada ao Assassin's Creed Valhalla, onde há material mais aprofundado.

Pronto para descobrir todos os mistérios do jogo? Você pode consultar nosso texto dedicado no link a seguir.

Antes de deixar você com o texto, lembramos que nas linhas a seguir você pode encontrar alguns spoilers maiores ou menores em Assassin's Creed Valhalla, em relação a algumas seções lúdicas e ao setor narrativo. Portanto, recomendamos que você continue com cuidado, especialmente se não tiver terminado o jogo por completo.

Primeiro Mistério - Jungulf

Comece o "duelo" com Jungulf. As três opções que você terá que escolher são as seguintes:

  • 1º diálogo - Opção número 2
  • 2º diálogo - Opção número 3
  • 3º diálogo - Opção número 1

2º Mistério - Evento Mundial

Você precisará encontrar testículos e líquenes de urso. Para o último, quebre a brecha atrás de você e vá para o outro lado para encontrá-los. Para testículos de urso, por outro lado, siga para o oeste até encontrar uma toca de urso; mate-o e tire seus testículos. Leve tudo para o alquimista beber uma poção que o colocará em um buraco fundo em Grantebridgescire. Volte para o Alquimista e fale com ele para completar o Mistério.



3º Mistério - Agaric

Passe pelo portão que aponta para o selo. Feito isso, vá para aquele que aparecerá imediatamente antes de você e siga o processo por todas as cinco vezes necessárias.

4º Mistério - Tumolo de pedras

Mova a câmera para moldar a imagem necessária.

5º Mistério - Evento Mundial (Uma Dança de Punhos e Juramentos)

Se você alcançou o 3º nível de carisma, você receberá imediatamente a senha e poderá prosseguir. Se não, vá para a parte de trás do prédio, suba na plataforma de madeira e leia a nota colocada na árvore. Nesse ponto, fale com o guarda que controla a entrada e você poderá entrar no Clube da Luta. Vença os três desafiadores e terá concluído o Mistério.

6º Mistério - Altar das Ofertas

Ofereça três pernas de coelho.

7º Mistério - Evento Mundial (Molho Ledecestrescire)

Pegue uma enguia para o "molho". Felizmente, o homem que vai lhe dar o trabalho mora perto de um riacho cheio de enguias, então conseguir uma - você pode usar uma vara de pescar ou apenas uma flecha - será muito fácil. Volte para o homem e você terá concluído o evento.

8º mistério - Cairn

Empilhe as pedras para obter a forma necessária

9º Mistério - Evento Mundial (Axe Sisters)

Coloque a chave da igreja escondida atrás de uma rocha com vista para a entrada do prédio. Fale com a mulher que você encontrar lá dentro e siga-a até um campo localizado a sudeste. Mate os ocupantes e saqueie o pastor, depois siga a mulher de volta ao rio. Aqui mate os lobos presentes, atravesse o rio e fale com a garota para completar o Mistério.



10º Mistério - Evento Mundial (Stink of Beer)

Entre na caverna e mate o máximo possível de víboras, e então as pilhe para pegar seus ovos. Depois de fazer isso, continue no caminho próximo até encontrar uma mulher. Ofereça a ela quatro ovos e você completará o evento

11º Mistério - Evento Mundial (The Twit Saga, Parte 1)

Equipe uma tocha e jogue-a no telhado de palha da casa. Siga os irmãos até a porta, vá para a parte de trás do prédio e mova o armário para ter acesso à mansão. Uma vez lá dentro, procure na mesa, depois entre os barris e finalmente nos sacos (colocados atrás de um painel de madeira). Feito isso, use a chave e saia da casa; converse com os irmãos e você terá concluído o evento.

12º Mistério - Evento Mundial (Mulher de Tamworth de Branco)

Ataque o homem colocado na escada em frente à porta e ele começará a escapar. Complete o diálogo e mate o saxão que decide enfrentá-lo.

13º Mistério - Anomaly Animus

Conclua a seção de plataforma para obter o pacote de dados


14º Mistério - Evento Mundial (Lamento de Skald)

Siga o homem até um campo onde você deve matar todos os inimigos. Finalmente, acompanhe o homem de volta ao seu assentamento.

15º Mistério - Evento Mundial (A Última Folha do Outono)

Fale com a garota e acerte a folha com uma flecha.

16º Mistério - O Velho Guardião

Fale com o homem para pegar a chave de sua casa, localizada perto da enorme árvore em Repton. Saqueie a casa, devolva o que você encontrou ao homem e você terá completado o Mistério.

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