Falar em crise quando se trata de um dos videogames mais populosos e jogados do planeta é sempre um assunto a ser encarado com cautela. Parece, no entanto, que desde o início deste ano, os jogadores de Fortnite não compre mais como antes.
Obviamente, estamos falando sobre compras no jogo, as famosas microtransactions você os odeia tanto, mas eles trazem muito dinheiro para os bolsos das casas de software. Fala-se de números, porém, altos, mas não o suficiente. Na verdade, se você combinar todos os consoles nos quais é possível jogar o título, adicionando também dispositivos móveis, a receita não ultrapassou US $ 100 milhões em setembro deste ano:
“Apesar de gerar $ 6,5 bilhões em receita de PC e $ 1,4 bilhão em receita de console no terceiro trimestre de 2019, os gastos com jogos não alcançam uma parte considerável do mercado de jogos. Metade dos jogadores (51%) não gastou em conteúdo de jogo adicional no último mês, apesar dos lançamentos de jogos importantes como FIFA 20 e NBA 2K20 ”.
De acordo com a Superdata, os gastos com microtransações agora atingiram um ponto de saturação:
“Entre saques, passes de batalha e compras únicas de cosméticos, não faltam táticas de monetização no jogo. Essas estratégias, no entanto, não estão atraindo todos para a compra de conteúdo adicional. Os desenvolvedores precisam pesquisar e identificar a melhor abordagem para fazer os jogadores gastarem. Compreender o status do gasto de conteúdo adicional é fundamental para os editores que buscam implementar esses modelos em seus jogos. A inovação é necessária para relançar o mercado estagnado ”.