Em uma entrevista recente com PCWorld, AMD reiterou seus planos de lançar o recurso Super Resolução FidelityFX para placas gráficas RDNA 2 até o final deste ano para lidar com o DLSS da NVIDIA. A informação veio do último podcast Full Nerd Special com Scott Herkelman da AMD, que compareceu como um dos convidados do programa. A tecnologia em questão foi anunciada há vários meses e este ano concorre com o recurso de matrícula NVIDIA - que tem sido particularmente falado - em relação às GPUs GeForce RTX. Scott também confirmou que a tecnologia chegará primeiro em PCs para jogos com GPUs Radeon RX, mas será lançada posteriormente para outras plataformas, como consoles de jogos, como Xbox Series X e PlayStation 5, também equipado com a arquitetura RDNA 2.
Também parece que o desenvolvimento está indo muito bem, no entanto, a equipe trabalhará muito para que o algoritmo Upscaling fornecer a melhor qualidade de imagem possível. Nas últimas horas, a sigla oficial também foi confirmada, que é FSR: anteriormente era erroneamente chamado de FFS ou FXSS por alguns portais. O DLSS da NVIDIA depende exclusivamente de aprendizado de máquina assistido por IA, que é alimentado por sua arquitetura de GPU Tensor core, enquanto a AMD, que parece estar mais alinhada com a abordagem Microsoft DirectML, ele poderia ser tratado por hardware padrão e não por núcleos de IA especializados.
Ao contrário da NVIDIA, a AMD não oferece uma linha de GPU específica para o mineração, mas há rumores de que eles podem estar em desenvolvimento. Infelizmente, as GPUs AMD não são tão excepcionais neste campo em comparação com as ofertas Ampere da NVIDIA: o top da AMD, o RX 6900 XT, oferece cerca de 60-70 MH / s em Ethereum, enquanto a GeForce RTX 3090 da NVIDIA pode alcançar o 125 MH / s quando sintonizado. Falando nisso, você sabia que o limitador de mineração foi recentemente contornado para a NVIDIA GeForce RTX 3060?