Nas últimas horas Konami, por meio do seguinte documento, anunciou uma série de renovações internas de suas divisões, o que acontecerá a partir do próximo 1 ° fevereiro. Deste documento parecia claro (como tivemos oportunidade de explicar aqui) que o encerramento de três divisões diferentes dedicadas à produção de videojogos era iminente, encerrando a carreira do gigante na área dos videojogos. Felizmente a Konami interveio imediatamente no assunto, após o previsível surgimento de centenas de artigos na Web dedicados ao tema, esclarecendo tudo.
Em uma declaração divulgada a colegas no portal ign.com, um representante da Konami supostamente afirmou:
O anúncio feito refere-se a uma reestruturação interna, estando as divisões de produção em fase de consolidação. Não fechamos nossa divisão de videogames.
Não sabemos o nome do representante em questão. O mesmo ign.com destaca que o documento em questão mostra vários executivos, que anteriormente chefiavam as divisões de produção, desviado para diferentes departamentos de produção separados. É, portanto, razoável supor que os trabalhos dedicados ao desenvolvimento de videogames das agora fechadas divisões tenham sido dividido em departamentos maiores. O eventual abandono da Konami para o mundo dos videogames teria extinto completamente os rumores recentes relacionados à possibilidade de que, atualmente, na gigante japonesa, a remake de Metal Gear Solid e Silent Hill (como relatamos aqui há alguns dias). O remake de Metal Gear, em particular, parece ser destinado exclusivamente para jogadores de PC e proprietários de PlayStation 5 2019, a empresa fundada por Kagemasa Kozuki fechou o ano com lucro operacional de 50,5 bilhões de ienes (Sobre 400 milhões), um aumento em relação ao ano anterior. Antes de nos despedirmos, convidamos você a dar uma olhada em nosso especial dedicado aos planos para 2021 de algumas das mais importantes casas de software, incluindo, é claro, a Konami.
UPDATE:
Aqui está a declaração oficial da software house:
Este anúncio se refere a uma reestruturação interna para tornar as divisões de produção mais eficientes. A KONAMI não fechou as divisões relacionadas à produção de videogames.