Há muito tempo sabemos que Konami, um dos maiores gigantes da história dos videogames, decidiu puxar os remos do barco. A empresa japonesa, que ao longo dos anos conquistou títulos do calibre de Metal Gear, Silent Hill o Castlevania, decidiu minimizar o seu empenho na produção de novos projetos de videojogos, continuando a investir tempo e dinheiro na Pro Evolution Soccer e nas franquias de Yu-Gi-Oh! e Bomberman. De momento não sabemos o que esperar do futuro da empresa, também porque a Konami Digital Entertainment Co., Ltd. anunciou nestas horas uma reorganização interna, que irá decorrer efectivamente a partir do próximo dia 1 de fevereiro, e que encerrará as três divisões indicadas para a produção de videojogos.
Este último foi fundado pela gigante japonesa há cerca de seis anos, e no momento não sabemos se o pessoal que fazia parte dele será realocado para outras tarefas, ou se simplesmente as três divisões de produção serão fundidas sob outro nome, continuando a fazer frente às mesmas emergências. Esperando para saber mais detalhes sobre a história e qual será o destino das famosas franquias de Metal Gear, Silent Hill e Castlevania, parece que a empresa decidiu abandonar definitivamente o desenvolvimento de novos IPs. Ressaltamos que no momento a divisão Entretenimento digital a empresa tem mais de 1.600 funcionários, enquanto a Konami como um todo tem mais de 10.400.
Embora Konami foi fundada em 1969, produzindo alguns dos jogos mais famosos e apreciados no cenário dos videogames, e nos últimos meses muito se falou dos possíveis remakes de Silent Hill e Metal Gear, hoje a empresa negocia a 360 graus em diversos setores, incluindo pachinko, caça-níqueis, anime, adesivos, mas também centros de fitness e bem-estar. Em 2019, a empresa fundada por Kagemasa Kozuki encerrou o ano com um lucro operacional de 50,5 bilhões de ienes (cerca de 400 milhões de euros), um aumento em relação ao ano anterior.