As vicissitudes relacionadas ao desenvolvimento de um novo capítulo de Choque sistema são conhecidos há algum tempo. Mas, durante esse período de isolamento devido ao COVID-19, recebemos notícias tranquilizadoras de Walter Somol. O vice-presidente da divisão de marketing e desenvolvimento de negócios havia de fato tranquilizado os torcedores, alegando que o projeto estava avançando trabalhando remotamente, obedecendo às normas de saúde dos colaboradores. De forma bastante inesperada, porém, foi divulgado recentemente que o IP System Shock foi adquirido por Tencent.
Para os não iniciados, a Tencent é uma holding chinesa à frente de várias empresas que operam nas áreas de entretenimento, mídia de massa e tecnologia da informação. No setor de jogos, por exemplo, nos últimos anos adquiriu dois gigantes como a Riot Games (League of Legends) e a SuperCell (Clash of Clans). A aquisição da System Shock foi anunciada por OutroSide Entertainment via Twitter, e é a própria software house que explica a motivação que levou a este acordo:
2/2 Como um estúdio Indie menor, foi um desafio para nós realizar o projeto por conta própria. Acreditamos que as profundas capacidades e experiência da Tencent como empresa líder em jogos levarão a franquia a novos patamares.
- OtherSide Entertainment (@OtherSide_Games) 20 de maio de 2020
Como um pequeno estúdio Indie, foi um desafio realizar este projeto por conta própria. Acreditamos que as profundas habilidades e experiência da Tencent como uma empresa de jogos líder levarão a franquia a novos patamares.
Em suma, após inúmeros problemas relacionados à produção, o estúdio levantou a bandeira branca e optou por contar com um gigante do setor. Se esta pode ser uma escolha vencedora, saberemos apenas quando for lançado o tão esperado terceiro capítulo do IP nascido em 1994. A julgar pelos comentários no tweet, no entanto, esta solução não é apreciada por alguns fãs, que temem a presença incômoda de Tencent.