L'expérience de The Last of Us Part 2 est quelque chose de fantastique, comme également souligné dans notre revue: elle parvient à laisser un bagage émotionnel si puissant qu'il vous fait réfléchir des jours et des jours avant de trouver un sens à ce que vous avez vu. Précisément, cette capacité fait de l'ensemble du jeu une expérience qui ne peut être décrite si elle n'est pas expérimentée de première main. Cependant, il y a beaucoup à dire sur la finale, sur ce que nous avons vu dans ces derniers instants et sur ce que l'avenir pourrait nous réserver. Nous essaierons de suivre un fil unique logique qui relie chaque point des scènes que, magistralement, Naughty Dog a révélé dans les derniers instants de l'aventure.
Avant de poursuivre avec l'article, nous tenons à vous rappeler que le texte contient des spoilers majeurs sur l'intrigue de The Last of Us Part 2, et qu'il pourrait donc saper l'expérience de ceux qui n'ont pas encore complètement terminé la campagne du jeu. Nous vous conseillons de ne pas continuer à lire tant que le jeu n'est pas terminé, afin de ne pas gâcher l'expérience et d'être conscient de ce dont nous allons parler.
Les flashbacks
Au cours de la longue aventure, The Last of Us Part 2 nous jette beaucoup de flashbacks, souvent lié à deux thèmes: le chemin qui a conduit à la découverte du secret de Joel par Ellie et l'histoire d'Abby depuis la mort de son père. Nous parlerons de l'antagonisme dans le jeu séparément, mais ces moments servent certainement à déformer et à confondre le joueur sur qui est vraiment le méchant de l'histoire. Ce qui, cependant, avec Abby devient un moteur de découverte, avec Ellie nous devons vraiment comprendre son chemin, ce qui l'a amenée à être la fille qu'elle est aujourd'hui.
L'une des choses qui ressort immédiatement et que l'on voit surtout dans le final concerne les éclairs qu'Ellie a envers cette figure paternelle de Joel: ce ne sont pas de simples morceaux d'histoire, mais de vraies portes à ses sentiments. Étant donné que The Last of Us Part 2 tente de reconstruire un réalisme dans la psychologie des personnages de manière à leur faire faire des choses qui ne sont pas toujours liées à la logique, si dans un premier temps ces morceaux d'histoire passée nous aident à contextualiser, peu à peu peu ils deviennent au contraire le synonyme de vengeance: en fait, l'image qui voit la jeune fille dans sa tête est récurrente, d'un Joël ensanglanté et maintenant fini, peu de temps avant de mourir aux mains d'Abby.
Pourtant, ces flashbacks changent dans la finale: alors qu'Ellie réussit enfin son intention de tuer Abby, tout change. Il n'y a plus de Joel blessé et saignant, mais nous voyons un Joel tranquille debout sur une chaise jouant de sa guitare bien-aimée. À ce moment-là, le sentiment vindicatif d'Ellie change, devenant quelque chose qui signifie résignation, mais aussi acceptation de ce qui s'est passé et un moment très rare, surtout dans ce monde violent, de prise de conscience.
Le dernier flashback nous montre une Ellie qui, après avoir accepté ce qu'elle a appris, va voir Joel pour lui dire qu'elle ne peut toujours pas lui pardonner, mais qu'elle va essayer. La colère que ressent la fille pendant le jeu devient alors évidente: Abby lui a non seulement enlevé ce qui semblait être une figure paternelle, mais aussi la possibilité de pardonner à cet homme, d'arriver à ce jour où tout cela aurait probablement glissé. Rue.
Un Joel démissionnaire
Bien que beaucoup sur le net se soient plaints de la façon dont Joel finit par être piégé puis tué par Abby, il est clair que l'homme, entre autres, est fatigué d'une telle vie. On le voit déjà épuisé au début du premier The Last of Us, je ne pense pas que cela prenne autant de temps pour comprendre son état d'esprit. Si l'on ajoute à cela que The Last of Us pointe vers un réalisme minutieux, la vie est faite d'erreurs, et nous les commettons au moment le moins opportun. Mais la chose que nous voyons tout de suite, une fois qu'ils nous montrent le visage ensanglanté de Joel, c'est que l'homme est très différent de celui chargé d'adrénaline que nous voyons après le tir à la rotule d'un fusil de chasse: s'il est d'abord combatif et prêt à diriger ses mains, lorsqu'il est couché sur le dos, il semble résigné, comme pour avoir compris que peut-être cette fin est la justice qui frappe à sa porte. Il est logique de penser qu'une partie de cette colère qu'Ellie fait éclore est également due au fait qu'elle ne veut pas réagir, ce qui crie inutilement dans les derniers instants de cet homme.
La chanson Future Days, du début à la fin
Au fil du jeu, à chaque fois qu'Ellie prend la guitare, avant de nous laisser jouer à notre guise (avec un système vraiment bien fait et simple), elle grattera les premières notes de Future Days, une chanson de Pearl Jam que Joel chante au début du jeu à la fille. Si nous allons voir, cette guitare, mais surtout cette chanson, sont le seul lien qui reste entre Joel et Ellie. Cette partie de la pièce remonte en fait à The Last of Us: One Night Live, un événement musical organisé à San Diego il y a 6 ans, qui a conduit les acteurs à répéter des scènes de jeu avec Gustavo Santaolalla en dessous de la musique du jeu. À la fin du spectacle, tout s'est terminé par une scène supplémentaire définie par Neil Druckmann comme le moyen de dire au revoir à Joel et Ellie. La scène est en fait la même que celle que nous voyons au début du jeu où Joel entre dans la chambre d'Ellie et joue à Future Days: même la chanson est la même.
Dans l'émission, cette chanson est décrite comme étant destinée à sa fille Sarah, mais en réalité, même alors, elle devient un moment sincère du lien entre les deux. Pour cela, Ellie continue de jouer jusqu'à la fin du jeu, même lorsqu'elle a perdu deux doigts: cette scène est la plus tragique de tout le titre. La fille a perdu sa seule connexion avec Joel, et maintenant elle ne peut plus rien faire. Bien sûr, c'est évidemment une fin amère qui laisse mille lueurs: l'un des guitaristes les plus connus de tous les temps, Django Reinhardt, après un accident qui lui a mutilé la main, a appris à jouer de la guitare avec seulement deux doigts, et pour cette raison personne ne peut nous dire qu'Ellie ne sonnera plus bien.
Certes, la fin sert cependant à nous faire comprendre qu'à la fin, Ellie abandonne la guitare (dans cette partie qui rappelle beaucoup le début du premier jeu) et par conséquent ce souvenir qui, en quelque sorte, a un double sens. Alors que cela permet à la fille de se connecter avec Joel, de l'autre c'est un fardeau qu'elle laisse finalement derrière elle. Quitter cette maison peut certainement signifier beaucoup de choses: peut-être qu'Ellie a décidé d'y mettre fin, mais le fait qu'elle porte le sac à dos (également dans la saga de la survie) montre que la fille, selon toute probabilité, aura quelque chose en tête.
Le dernier: comment devenir une terre brûlée
La chose vraiment particulière, que nous ne pouvons voir qu'après la Ferme, c'est comment Ellie se retrouve dans un monde qui ne semble pas être fictif: généralement dans les intrigues de films et de jeux vidéo, les personnages ont toujours des choix qui leur permettent d'être Bon ou Mauvais. Dans ce cas, cependant, les choix qu'Ellie fait à partir de ce moment sont toujours neutres, gris. Elle choisit de partir pour se venger à nouveau (abandonnant Dina et JJ), puis épargne Abby (probablement après s'être vue dans la relation entre Abby et Lev). Si nous allons réfléchir, ces décisions ont non seulement interrompu les relations avec sa bien-aimée et son fils, mais aussi avec Tommy, déjà irrité par le désir initial d'Ellie de ne pas partir, et il ne faudra probablement pas bien savoir qu'elle a réussi mais que la fille qui a tué son frère (et la mort d'un survivant pèse souvent beaucoup plus, étant donné que chaque le risque encouru fait que cette fin semble être une moquerie) a été abandonnée
Dans The Last of Us, il y a le thème récurrent de la pluralité: le dernier d'entre nous, car précisément dans ce monde, vous ne pouvez pas survivre seul. Dans les deux jeux, on voit toujours comment les risques sont moindres par paires, que les murs sont évolutifs et que chaque obstacle devient plus petit. Vouloir faire Ellie seule à la fin du jeu est presque anti-climatique, visant à souligner comment le fait d'avoir voulu tuer jusqu'au dernier d'entre eux (le dernier d'entre eux) l'a laissée seule, à la fin.
L'écran de démarrage du jeu: Catalina Island
Passons à Abby, bien que le protagoniste incontesté de l'aventure reste Ellie, l'écran de démarrage du jeu après avoir terminé le titre montre Catalina Island. Pour ceux qui ne s'en souviennent pas, parlons de ce qui, à la radio, est défini comme la nouvelle base des Lumières survivantes. La seule lueur d'espoir semble être cet endroit, et le bateau amarré sur le sable juste en face de ce bâtiment (que vous pouvez voir ci-dessous) de bon augure qu'Abby et Lev ont réussi à atteindre les quelques survivants, presque avec l'intention de réformer les Lumières et de continuer ce combat qui, si dans le premier chapitre il semblait être fait par des gens maléfiques, a toujours été la seule chose "éclairée" des deux jeux.
Le mouvement de Raiden
Pour les non-initiés, en 2002 en Europe, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty est sorti, un jeu de Hideo Kojima qui, contrairement au premier chapitre, a déplacé les joueurs en jouant à Solid Snake (protagoniste) pendant une courte période, puis en déplaçant tout vers Raiden, personnage opposé au protagoniste historique. Si Snake était en fait bourru, brun, marqué par la guerre, l'apparence de Raiden était androgyne, pure. Le choix de Naughty Dog est un peu comme ce style; en fait, au milieu du jeu, on arrête d'utiliser Ellie et on passe à Abby. Ce personnage est fort, résilient, formé militairement. Cela rappelle beaucoup plus Joel dans le gameplay (voir Pipe Bombs) qu'Ellie, qui a un style complètement différent. Si nous ajoutons à cela qu'en utilisant Abby, nous commençons à avoir de l'empathie pour elle aussi et que, même, dans le jeu, nous nous retrouverons à devoir affronter activement Ellie dans une confrontation violente (qui ne se produit pas avec des parties inversées), le déplacement des créateurs du jeu est encore plus audacieux: il n'y a ni bon ni mauvais, et ils nous le disent clairement.
Si nous allons résumer, en fait, avec Abby nous ne tuerons jamais un chien, ni personne sans faute (le seul est Joel, mais nous ne le faisons pas en tant que joueurs), alors qu'avec Ellie nous nous retrouverons à tuer ainsi que les chiens, les amis d'Abby aussi. Si cela ne suffit pas, même avec Abby nous nous heurterons à Tommy, qui tuera un autre de ses compagnons (Manny) mais contre qui nous ne pourrons rien conclure. À la fin du jeu, il semble qu'Abby soit la véritable «descendante» directe du protagoniste du premier chapitre, créant un éloignement qui se fera certainement sentir tout au long du jeu.
Abby est-elle infectée?
Lors de la mission à Santa Barbara avec Ellie nous apprenons d'un garde qu'Abby, étant infectée, a été mise en jeu: en réalité on ne sait pas avec certitude si elle l'est (d'autant plus que depuis le premier chapitre on nous a montré que le l'infection est rapide). Nous ne croyons même pas qu'Abby soit immunisée, même si cela pourrait être une théorie (à la fin, quand elle déclare devant son père qu'au lieu d'Ellie, elle se serait volontairement sacrifiée, le médecin fait une curieuse grimace) . Certes, son regard perdu est dû aux 2 mois de violence subis, et les écorchures sur la peau ressemblent plus à des brûlures qu'à autre chose.
Qu'est-ce que l'avenir a à offrir?
Maintenant que nous avons parlé de tous les points intéressants liés à la fin du jeu, allons-y et faisons quelques théories sur l'avenir possible. Neil Druckmann, lors d'une interview avec GQ, a déclaré:
Lorsque vous commencez à fermer les choses, il y a de moins en moins de responsabilités et mon esprit ne peut s'empêcher de penser à ce qui va suivre. Alors oui, la prochaine chose que je vais faire pourrait être la partie 3, ou une nouvelle adresse IP.
Évidemment, la phrase semble circonstancielle, mais l'espoir que la saga se terminera par une trilogie est vraiment élevé. Nous avons ensuite proposé trois théories possibles sur la façon dont le jeu pourrait continuer.
Nouveaux personnages
L'une des rumeurs les plus pressantes liées à cette deuxième partie concernait la possibilité que la nouvelle aventure soit vécue avec des personnages inédits, abandonnant les visages que nous avons tous appris à connaître et allant faire de la série une sorte d'anthologie. Évidemment, cette idée a disparu, mais elle pourrait revenir dans la partie 3, peut-être en nous laissant vivre les aventures de nouvelles personnes du village de Jackson. Ceci, ou deux autres possibilités: parier sur Abby ou fermer l'histoire d'Ellie.
Vieilles gloires
Dans le cas d'Abby, il serait intéressant de voir sa lutte pour reconstituer les Lumières: peut-être que ce voyage pourrait l'amener à croiser le chemin d'autres personnages bien connus, se concentrant ainsi sur une sorte de jeu dédié à la reconstruction, quelque chose cela dans The Last of Us semble être vraiment difficile à trouver. Évidemment, cela ferait de la place pour un gameplay plus structuré vers l'action, comme Abby suit le style de jeu de Joel beaucoup plus qu'Ellie. Tout cela ouvrirait de nouvelles voies de gameplay qui pourraient être suivies par Naughty Dog, mais la théorie qui nous plaît le plus reste la suivante.
Espoir, colère, rédemption
Ellie dans le premier chapitre de la série vit d'espoir: cela peut être le salut de l'humanité, et cela la pousse à être plus optimiste que d'habitude, voire heureuse. Nous voyons également ce bonheur dans le musée pendant The Last of Us Part 2, car il s'estompe après avoir découvert ce qui s'est réellement passé à l'hôpital. Donc, si le premier The Last of Us pour Ellie est l'espoir, cette deuxième partie est la colère: la même chose pousse la fille vers la vengeance, du début jusqu'à juste avant la fin, où l'on voit que ce sentiment se transforme en clôture. Pour cela, ce serait bien de voir The Last of Us Part 3 reprendre quelques années après la fin de la seconde, avec une Ellie désormais hermétique, obligée de retourner à Jackson pour sauver sa bien-aimée, ou peut-être JJ
Une telle base pourrait façonner un aperçu très intrigant des événements, tout en restant dans le thème de la série. Et vous, qu'en pensez-vous? De quoi aimeriez-vous que nous parlions de la fin? Qu'aimeriez-vous de The Last of Us Part 3?