Projet Triangle Strategy - Aperçu, Square Enix frappe à nouveau

Projet Triangle Strategy - Aperçu, Square Enix frappe à nouveau

Dans le dernier Nintendo directEntre annonces probables et inattendues, un nouveau RPG a été révélé bouillant dans le chaudron de Square Enix et qui sortira l'année prochaine: on parle évidemment de Stratégie de triangle de projet. Dans le sens esthétique de l'heureux chanceux Octopath Traveler, Square Enix propose un jeu en HD-2D avec un système de combat sensiblement différent de ceux des précédents titres stratégiques de la même société de production. Étonnamment, la démo de Project Triangle Strategy, le sujet de cet aperçu, a été rendue disponible immédiatement après l'annonce. Que pouvons-nous attendre de ce RPG? Le système de combat parvient-il à être à la fois innovant et efficace?



Premiers moments du jeu: l'esthétique rencontre la diplomatie

Au début de la démo, le jeu nous prévient immédiatement: nous sommes sur le point de jouer deux chapitres intermédiaires de la stratégie Triangle du projet, de sorte que histoire sera (inévitablement) de difficile à comprendre. En outre, le difficulté des combats è haut à celui du jeu définitif, avec l'intention de donner aux joueurs un défi exigeant pour les inciter à tester le système de combat de la meilleure façon possible; ce n'est pas la première fois que Square Enix prend une décision similaire, ce qui peut également être vu dans la première démo de Bravely Default II. Laissant de côté l'histoire, qui pour le moment semble suivre la topoi du conte épique chevaleresque (royaumes en conflit, disputes sur le trône, vaillants champions à la rescousse), je les caractères semblent bien caractérisés, à la fois graphiquement et dans la manière dont ils agissent.


 

Chaque allié a une personnalité très spécifique, et nous allons bientôt en faire l'expérience sur notre peau dans le tours de scrutin. Une première innovation de Project Triangle Strategy réside dans ces courtes quêtes avec un arrière-goût jurisprudentiel où est le but convaincre votre armée pour suivre un certain plan. Si, par exemple, vous devez décider de faire un compromis avec l'ennemi ou d'attaquer, chaque personnage aura sa propre idée à ce sujet. C'est à nous joueurs de le renforcer ou de le démonter avant le moment du vote, au cours duquel tous les personnages s'exprimeront sur ce qu'il faut faire; le jeu, bien sûr, suivra le direction de ces choix collectifs.


Un autre élément intéressant est leintroduction de croyances. Dans les phases d'exploration, qui sont malheureusement définitivement résiduelles dans la démo, nous serons appelés à parler avec certains personnages en choisissant l'une des trois options de dialogue. Notre choix augmentera le score d'un paramètre entre pragmatisme, moralité e liberté qui, cependant, ne seront pas visibles pour le joueur. Selon la croyance dominante, le le jeu prendra un tour différent, nous faisant rencontrer des personnages différents et donnant une tournure différente à l'histoire principale.

Sur le plan technique, Project Triangle Strategy en est déjà un merveille pour les yeux et les oreilles. la Graphiques HD-2D que nous avons tant aimé dans Octopath Traveler est présenté de manière améliorée et nettement plus fonctionnelle au système de jeu. En fait, dans Project Triangle Strategy, nous pouvons dire adieu à la vue fixe en faveur d'un caméra réglable avec le Joy-con gauche. Ceci, en particulier au combat, est essentiel pour localiser des pièges, des trésors ou des ennemis cachés dans la carte, ou pour mieux planifier les déplacements des personnages.


Projet Triangle Strategy - Aperçu, Square Enix frappe à nouveau

Prêt pour la bataille: le système de combat de la stratégie Project Triangle

Nous arrivons maintenant au plat principal servi dans la démo, à savoir le système de combat. Déjà depuis la bande-annonce, on pouvait en voir une apparaître échiquier sur le terrain, presque identiques aux titres de la saga de Fire Emblem. Cependant, dans Project Triangle Strategy, il est il n'y a pas de division entre le tour du joueur et celui de l'ennemi. En fait, les premiers à attaquer seront les personnages (amis ou ennemis) avec le vitesse plus élevé, similaire à ce qui se passe dans Octopath Traveler. Mais allons-y dans l'ordre: une fois le chapitre suivant sélectionné, après une cinématique et éventuellement une courte phase d'exploration, l'écran des préparatifs s'ouvre, où vous pouvez choisir les unités à déployer, faire le plein et jeter un œil à la carte. Encore une fois, vous ressentez les similitudes avec Fire Emblem, mais sans la clarté et la simplicité de l'interface qui distingue les titres de Systèmes Intelligents.



Une fois le combat commencé, les unités doivent être déployées sur le plateau pour anéantir les ennemis. De même que les titres de la saga de Bravely Default, si vous ne voulez pas (ou ne pouvez pas) attaquer, vous pouvez terminer votre tour tout de suite pour obtenir un PT ce qui, comme dans le cas des Brave Points, donne accès à certaines attaques, généralement plus puissants que les classiques. Si, au contraire, vous voulez attaquer, l'unité en défense ne pourra pas attaquer, ce qui n'est autorisé que pendant votre tour. Attention aux tactiques: si vous frappez un ennemi à Spalle, le critique est assuré; si vous l'entourez, vous pouvez lancer un attaque combinée. A la fin du tour, il est impératif d'indiquer dans quelle direction notre personnage devra faire demi-tour: le but est ne tourne pas le dos à l'ennemi, parce que ce qui a été dit avant cela vaut aussi pour nos alliés!

Projet Triangle Strategy - Aperçu, Square Enix frappe à nouveau


Une innovation intéressante par rapport aux titres que nous avons évoqués précédemment est l'importance accordée à terreno de jeu, plein de gradients: profitant de la morphologie du niveau, les personnages (amis et ennemis) peuvent attaquer tout en restant au abri ou lutter pour embuscades, ou même en lancer attaques spéciales dont la force augmente en fonction du dénivelé à partir duquel vous descendez. Si dans Fire Emblem le terrain avait comme seule variable la propriété de ralentir ou d'endommager les personnages, dans Project Triangle Strategy, cela couvre un élément stratégique hautement respecté.

En conclusion, un clarification est requis: la stratégie de triangle de projet est un titre avec un potentiel énorme et des locaux solides, sur lequel il est possible de construire un jeu louable. Cependant, le le système de combat est encore très lent et encombrant, loin de l'intuitivité de Bravely Default, Octopath Traveler et Fire Emblem. Sûrement, n'étant qu'une première démo (d'ailleurs très longue durée), le résultat est très bon. Pour cette raison, nous vous invitons à jouer à Project Triangle Strategy et à répondre à la questionnaire que Square Enix vous enverra plus tard (comme il l'a fait pour Bravely Default II), afin de lui fournir quelques retour d'information utile pour améliorer le jeu.

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