La Commission européenne a officiellement approuvé l'accord de Microsoft da 7,5 milliards de dollars pour l'acquisition de la société propriétaire des sagas de Destin, The Elder Scrolls et Fallout, Bethesda Softworks. L'accord de Microsoft a été approuvé par l'UE sans conditions, car il "ne soulève pas de doutes sérieux sur sa compatibilité avec le marché commun". L'acquisition a nécessité l'approbation de l'UE pour que Microsoft finalise l'accord Bethesda et apporte ainsi de nouveaux titres à Xbox Series XS, et sur le service d'abonnement Xbox Game Pass. À ce stade, les jeux sont terminés, et il n'y a qu'une annonce officielle de Microsoft, qui pourrait arriver immédiatement ou pendant l'événement post-acquisition confirmé par Jeff Grubb.
Une fois l'accord conclu, la liste des studios propriétaires de Microsoft passera à 23, suite à l'ajout des équipes secondaires de Bethesda, comme le développeur de Déshonoré, Arkane, l'Etude de Wolfenstein, MachineGames, le fabricant de Destin, Id Software, et la maison de logiciels derrière The Evil Within, Tango Gameworks. Cependant, l'entreprise semble prête à quitter autonomie aux études acquises. Cette approche semble avoir fonctionné pour Mojang, LinkedIn et GitHub, qui ont continué à agir séparément après leur acquisition. Microsoft avait initialement annoncé son intention d'acquérir Bethesda dès septembre, promettant d'honorer les engagements pris par Bethesda, tels que la sortie exclusive de PlayStation 5 di Deathloop et GhostWire: Tokyo. Même des jeux comme The Elder Scrolls: en ligne "Continuera à être pris en charge selon les plans d'origine." La manière dont Microsoft gérera les futurs titres Bethesda dépendra en fait "au cas par cas", comme indiqué par le même Phil Spencer. Cependant, on ne sait pas encore comment l'entreprise a décidé de gérer la sortie imminente de Starfield.
Microsoft, cependant, peut également avoir choisi de ne pas lancer les futurs jeux Bethesda exclusivement sur Xbox: il peut en fait choisir de les avoir dans temps exclusif sur le Pass, afin d'inciter de nouveaux utilisateurs à souscrire au service. Il ne nous reste plus qu'à attendre quelques mois pour savoir officiellement comment Phil Spencer et Xbox choisiront de gérer cet incroyable accord de plusieurs milliards de dollars.