Ratones y místicos: revisión del juego de mesa cooperativo Jerry Hawthorne

Ratones y místicos: revisión del juego de mesa cooperativo Jerry Hawthorne

Ratones y místicos vuelve y mejora de nuevo (por así decirlo porque prácticamente nada ha cambiado en comparación con la primera edición) después del primer lanzamiento en 2012. Gracias a Asmodee logramos obtener una copia y probarla, y hoy es el momento de contarles sobre una de las narrativas más hermosas de Dungeon Crawlers publicadas hasta la fecha. Para los que no saben Ratones y místicos ha sido un verdadero éxito mundial, vendiendo muchas copias en todo el mundo. Este éxito se debe a que una vez que logras abandonarte a tu imaginación, el título nos transporta a una obra maestra de la ficción con una historia hechizante y accidentada, que hace que la experiencia de juego sea inolvidable.



El diseñador ciertamente ha logrado crear una historia, así como un juego, donde los jugadores se enfrentarán a las situaciones más dispares, como eventos trágicos y otros hilarantes. El titulo de Jerry Hawthorne es realmente adecuado para todo tipo de jugadores: puede representar un desafío para los grupos de jugadores veteranos (aunque no el mejor), y en su lugar se puede elegir para introducir a sus hijos y familiares en el mundo de los juegos de mesa. Esta última situación a nuestro juicio es la más idónea, porque los jóvenes podrán sumergirse en la aventura con mucha más facilidad y con menos "muros de conciencia" que escalar.

Ratones y místicos: revisión del juego de mesa cooperativo Jerry HawthorneEl juego comienza con un padre que decide contarle un cuento de hadas a su hijo para que lo duerma: En un territorio lejano, había un Rey muy enfermo que, por fuerza mayor, tuvo que entregar el poder a su segundo. esposa, madrastra que busca todas las formas de destituir al príncipe, heredera legítima al trono. Después de este incipit la atención se desplaza a Collin y su pandilla de amigos Topi. El juego comienza cuando él y su banda se encuentran encerrados en una celda culpables de alta traición. Para poder escapar, un amigo de Collin logra lanzar una poderosa magia, que convierte a todos los habitantes del reino en ratones. A partir de este momento, los jugadores deberán hacerse pasar por Collin y su pandilla de amigos. La primera de las 8 aventuras dentro del juego nos llevará a las cloacas del reino, de las que tendremos que escapar y vivir esta dulce y fascinante experiencia.



Lo que encontramos dentro de la caja

El contenido de esta nueva edición de Ratones y místicos todo es de la más alta calidad y calidad, las miniaturas que representan a los personajes del juego son realmente fantásticas, el mapa modular es brillante y resistente al punto correcto, capaz de ser utilizado y reutilizado con el tiempo, cada carta tiene un diseño atractivo y la Los manuales están escritos de una manera muy clara y fácil de entender.

Una vez retirado el celofán, encontraremos dentro de la caja:

  1. El manual
  2. El mapa modular (8 piezas)
  3. El libro de las historias
  4. 5 dados bellamente elaborados
  5. Muchas piezas variadas para mantener bajo control los diversos aspectos del juego.
  6. Una miniatura para cada personaje del juego.
  7. Cartas con habilidades de personajes, objetos y hechizos.

Ratones y místicos: revisión del juego de mesa cooperativo Jerry Hawthorne

Pero, ¿cómo se juega con los ratones?

Como te dijimos antes, Ratones y místicos no brilla por la originalidad en el juego, pero lo que lo hace hermoso es la parte narrativa. Es por eso que las sesiones de juego nos acercan cada vez más al mundo de los cuentos de hadas, donde todo es tan suave y no muy nervioso. Como en cualquier rastreador de mazmorras que se precie, todos los personajes o grupos de personajes del juego tienen su propia pestaña donde se informan 4 valores: atacar, defensa, puntos de golpe e habilidad especial. A continuación, todas las cartas se mezclarán con las fichas de los personajes, una vez reveladas indicarán el orden del turno de juego, que sin embargo estará marcado por las fases de la historia.


Los jugadores para progresar y llegar al final del cuento de hadas tendrán un tiempo predeterminado y solo unas pocas acciones para realizar: puedes luchar, corre rapido, recuperare e cercare.


Con luchar entran en juego los dados puestos a disposición, añadiendo esa pizca de aleatoriedad que nunca hace daño (dije pellizcar, porque se tirarán muchos dados y será difícil tener malas noches). Las fases del ataque son muy simples: el atacante lanzará un número de dados igual a los de la característica descrita en la carta (si está equipado, puede elegir si lanzar o golpear en combate cuerpo a cuerpo). Quien tendra que defender lanzará varios dai peers a su "defensa" más las bonificaciones recibidas por las distintas armaduras. La diferencia entre las dos tiradas nos dirá cuánto daño se asignará o no al objetivo elegido.

El sistema de lucha es muy básico., lo que realmente marca la diferencia entre nuestros ratones y enemigos es sin duda la cantidad de potenciadores y habilidades especiales que tenemos. Por muy buenos ratones que seamos, sin embargo, tendremos una puntuación de lesiones muy baja, por lo que pronto caeremos en la trampa (ya sea por estrategia, o por una pizca de mala suerte). Una vez agotado nuestro HP, nos encontraremos capturados por los enemigos, pero una vez resuelta la pelea, nuestros aliados podrán liberarnos, con la única penalización de perder parte de nuestro equipo.Ratones y místicos: revisión del juego de mesa cooperativo Jerry Hawthorne

En cada turno, nuestros personajes podrán moverse por el entorno y realizar solo una acción. La capacidad de movimiento se calcula de vez en cuando sumando la tirada de un dado a la característica básica. Esta particular aleatoriedad del movimiento hace que todo sea más divertido, porque se necesitarán tiros de suerte para alcanzar objetos particulares. Pero podemos movernos y aprovechar la acción Carrera rapida, lo que nos permitirá duplicar el movimiento. Esta es una acción muy conveniente si queremos viajar largas distancias y lograr metas que son importantes para nosotros. Las otras dos acciones, "recuperación"Y"Busqueda", Uno sirve para recuperarse de estados alterados (como cuando estás aturdido, hipnotizado o atrapado; muy a menudo, tendrás que tirar un dado para intentar recuperarte), mientras que el otro se aplica dentro de la habitación en la que se encuentra el personaje. : también en este caso se debe tirar un dado que determinará el éxito de la acción. La objetos encontrados, se extraen de una baraja de cartas bien definida: podemos encontrar las armas, eventos inesperados, armadura e poderosos artefactos. Pero si no queremos tentar al destino, podemos optar por tomar uno. peón de "queso", fichas que, si se gastan, permiten a los ratones lanzar hechizos o aprovechar sus habilidades especiales.



La acción de exploración solo se puede activar si no hay más enemigos en la casilla y en determinadas casillas del mapa., será posible moverse a un mosaico adyacente solo si los 2 están unidos entre sí y especialmente si están en el mismo piso (subterráneo o primer piso). De lo contrario, siempre será posible explorar el otro nivel del mosaico. Solo esta posibilidad logra abrir la exploración de los mosaicos adyacentes. Durante el juego, los jugadores tendrán un tiempo limitado para completar las misiones, esto hace que la aventura sea un poco más atractiva, porque para movernos de caja en caja, tendremos que vencer a todos los enemigos que se nos presenten (no puedes hacer otra cosa). ). Ratones y místicos: revisión del juego de mesa cooperativo Jerry Hawthorne

Por ello, necesitarás conocer muy bien a tus enemigos, que pueden ser pequeños y casi inofensivos "ratones guerreros", pero también "cucarachas", traidores bastardos que no nos hacen daño físicamente sino que nos roban nuestro querido y preciado queso. La parte más difícil, obviamente, viene con los personajes de linaje superior como el mago, el guardia principal o el enorme ciempiés. Afortunadamente, no hay reglas específicas sobre el intercambio de equipos entre la empresa del ano… no lo siento por los ratones. Los jugadores podrán pasar los elementos correctos entre ellos en el momento adecuado, para detener incluso las etapas más difíciles de las peleas.

¡Papa! ¿Me volverás a contar la historia de los ratones?

Si has leído hasta aquí seguramente te estarás preguntando si el título se puede reproducir, ¡al final la historia es siempre la misma! Claramente la narrativa nos acompaña a lo largo de una historia que siempre es la misma, pero la pizca de aleatoriedad y las soluciones de jugabilidad que se pueden elegir juego tras juego, hacen Mice & Mystics es un juego que se puede jugar y reproducir de forma segura. Los jugadores podrán decidir si afrontar la aventura intentando potenciar mucho más determinados aspectos o si realizar una campaña real con reglas adicionales a las básicas.Ratones y místicos: revisión del juego de mesa cooperativo Jerry Hawthorne

Cada sesión de juego puede ser diferente a la anterior, seguro que dependerá del grado de implicación que vayan a conseguir los jugadores, que no tendrán que centrarse en algunos temas más relacionados con los juegos "hardcore" que este. Hay muchos capítulos pequeños para vivir y las peleas también pueden ser difíciles de afrontar, con el reloj en el tablero que siempre estará ahí para hacernos escuchar su inexorable tic-tac. Una vez que se escanea el peón de "Queso" en el reloj, ocurrirán varios eventos y el capítulo terminará. En este momento entrará al campo de juego un oponente grande, se revelará una carta de encuentro que determinará quiénes serán nuestros enemigos y se determinará un nuevo turno de juego, durante el cual se barajarán las cartas de los personajes.

Precisamente en este caso, entenderemos en qué orden atacarán o serán atacados nuestros personajes, otro aspecto aleatorio que puede aumentar la dificultad del juego. Independientemente de nuestra habilidad, una vez terminados todos los capítulos de la aventura, si no logramos alcanzar la condición de victoria, el juego (y el tiempo) se considera perdido.

Ratones y místicos: revisión del juego de mesa cooperativo Jerry Hawthorne

El fin

Hay poco que hacer o decir Ratones y místicos siempre sigue siendo un juego realmente fascinante y adictivo. A pesar de la simplicidad del juego, no tenemos ganas de decirles a todos los amantes de los juegos más difíciles que no prueben este título. Si todos los jugadores logran ser capturados por esta hermosa aventura narrativa, incluso los jugadores más brutales o fríos podrán apreciarla realmente.

Después de todo, hay una historia que escuchar y un juego de considerable grosor, cada tarjeta, cada diseño y, en última instancia, cada detalle, está cuidado y tiene un diseño realmente cautivador, aunque calibrado para un público muy joven. Las acciones de los personajes son muy originales, y aún más original es la gestión de espacios accesibles, porque las áreas tienen dimensiones muy diferentes. Un ratón (bueno o malo) puede entrar en una determinada zona solo si la base de su miniatura puede estar contenida dentro del área de la zona a la que quiere acceder. Si el "espacio base" permite el acceso a hasta 4 personajes o un monstruo grande, los objetos representados adquieren valores diferentes.

En resumen, en Ratones y místicos hay un mundo por descubrir y una aventura por vivir, aunque muy dulce en su complejo no está exento de momentos dramáticos que representan la dureza de la vida.

Añade un comentario de Ratones y místicos: revisión del juego de mesa cooperativo Jerry Hawthorne
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.